
News du Front
Suite aux conseils de plusieurs de mes amis et de mon frère, j'ai précommandé Company of Heroes 2, me donnant donc droit de tester la Beta (pratique de pouvoir payer en dollars :)). Voici mon ressenti.

D’abord, tout se fait par Steam. On rentre donc la clé sur Steam et en avant Guingamp. Pour être précis le fichier à téléchargé est de 6,82go, ce qui n'est pas grand-chose. Sont inclus quelques map, l'armée russe et allemande évidement.
Sur la bêta nous pouvons jouer en PVP jusqu’à 8 joueurs, ou bien contre l'IA toujours à 8 joueurs. A noter que l'on peut pour l'instant mixer les armées : un russe et un allemand contre deux russes par exemple.
Avant de rentrer dans les détails du gameplay, voyons comment cela marche. Au niveau du jeu global, pas de grand changement, l'interface est revue, mais reste simple.

On a tout d'abord un onglet pour les batailles, qui nous envoie dans un lobby que l'on peut configurer et ou l'on peut trouver et créer une partie facilement. Grâce à Steam, il est assez facile d'inviter des amis ce qui est plutôt positive. De même plus de problème de NAT.

Et enfin vient la nouveauté.
COH 2 reprends les tactiques du 1 quant aux spécialisations au sein de chaque armé mais en un peu différent. Ici, même si l'on choisit toujours en cours de partie sa stratégie lorsque l'on obtient au moins un point de commandement, il est possible de la personnaliser.
En fait, au fur et à mesure de l'expérience acquise, on peut débloquer des "micros perks" pour les unités que l'on préfère. Exemple : "+2% de dommage pour les mortiers". Ces spécialisations ne sont donc pas ultras puissantes, mais permettent de jouer au mieux les unités que l'on affectionne. En somme, on gagne des niveaux comme sur le premier, mais en plus on peut spécialiser ses troupes.
Il y aussi la possibilité de mettre des skins différentes sur ses chars, là encore, débloquable grâce à de l'xp. Les stratégies différentes sont incarnées par un général. On a donc grosso modo le général qui aime les chars, celui qui aime l'infanterie...Au départ 3 généraux sont disponibles. Au fur et à mesure, d'autre semblent être déblocable.
Pour l'instant, je n'ai rien contre ce système, d'autant que l'on peut gagner des niveaux en jouant contre l'IA. Ainsi, ceux qui ne feront que très peu de online auront tout de même accès à tous.

Maintenant attardons-nous sur le gameplay.
Et bien le gameplay et vraiment similaire au précédant avec quelques améliorations et quelques nouveautés. Il est toujours question de commencer avec des sapeurs et de construire sa base, chaque bâtiment produisant des unités différentes, il en est de même pour la capture des points, de manpower, de munitions et de carburant. Les troupes que l'on recrute ne sortent plus des baraquements mais sont directement appelées hors carte et arrivent dans votre base, ce qui est un peu plus réaliste.
Pour l'instant mal d'unité sont disponibles et on peut les améliorées avec des lance-flammes et autres mitrailleuses. Un truc que je n'apprécie pas, c'est la puissance des blindés qui est, comme dans le premier très faible. Ainsi, un affrontement T-34 vs Stug n'est fini plus avec plus de 6 obus pour détruire le bouzin. En revanche, il semble y avoir une belle localisation des dégâts avec trains de roulement endommagés et moteur cassé, plus poussé que dans le précédent, ce qui est appréciable.
Maintenant une des grosses nouveautés, c'est l'ajout, sur certaines cartes, du mauvais temps. En fait, sporadiquement, lorsque vous vous battrez sur une carte enneigée, le blizzard peut faire son apparition. Cela implique tout d'abord une très mauvaise visibilité et surtout des conditions de combat dégradées pour vos hommes. Il va falloir mettre vos soldats à l’abri (bâtiment, véhicule...) ou trouver un petit feu de camps pour les réchauffer. Personnellement, en ce moment je joue avec les russes, donc des hommes, j'en recrute tous les jours. Et comme y'a des jours tous les jours...Là où je veux en venir, c'est qu'on peut passer outre et continuer à se battre normalement, cependant, on risque de perde un homme ou deux en chemin. L'ajout de cette "feature" est discutable, mais ça met un petit peu de piment à la partie. D'autant que ce n'est que sur les maps de neige, et à mon avis, on pourra le désactivé.
Un autre point que j'ai apprécié, c'est la glace (d'un lac) qui fond et/ou se craquèle avec les impacts d'obus, rendant les mouvements des blindés compliqué. C'est plutôt réaliste et ça demande de faire attention.
Enfin, la gestion des mouvements des soldats et des chars est plutôt bonne et a progressé. En effet, les soldats ne restent pas bloqués les uns contre les autres (ou rare) et se placent très bien sur le champ de bataille (derrière les obstacles pour se protéger). Il en va de même pour les chars qui se manient plutôt bien. Là encore c'est positif.

D'un point de vue graphique maintenant, c'est assez joli sans être une révolution. L'intérêt est que le jeu devrait tourner sur pas mal de machine assez facilement. Il y a toujours des destructions de bâtiments et le moteur physique est toujours présent (possibilité de faire sauter la neige à l’obus pour aller plus vite).
Les sons sont bons eux aussi. Les musiques et les effets sonores sont, je trouve convainquant. Rien à redire de ce point de vue.
En conclusion je suis plutôt satisfait de ce jeu. Ce n'est pas un tout nouveau jeu par rapport au précédent, mais il est plus maniable et la grande customisation des unités peut être bénéfique. Il semble être un très bon jeu de PVP et reste plaisant face à l'IA.
En revanche, pour les habitués de Blitzkrieg et de son côté "réaliste", on n'y est évidemment pas encore, mais ce n'était pas le but du studio. Pour l'instant je trouve que le jeu est bon et apporte un peu de nouveauté par rapport au premier que je connais par cœur. Je ne me sens pas couillonné.
Quand ma connexion sera potable je vous mettrais une petite vidéo de gameplay que j'ai enregistré. Mais là, comme Youtube me demande 6 heures pour la mettre en ligne, vous comprendrez que j'attends un peu...
Vous pouvez en revanche voir à quoi ça ressemble ici :
Massdit
Last Updated (Friday, 26 April 2013 20:15)
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Je pense que vous êtes déjà tous au courant.
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